자마린 안드로이드 예제

안드로이드 소개 재료 디자인에 재료 디자인을 전시 퀴즈를 재생하는 재미는 시각적, 상호 작용 및 모션 디자인을위한 새로운 시스템입니다. Toeka의 Android 버전은 동일한 브랜딩 및 재료 디자인 원칙을 사용하여 플랫폼 간에 일관된 환경을 만들 수 있음을 보여줍니다. 우리는 원래 웹에서 재료 디자인의 오픈 소스 예로 Topeka 웹 응용 프로그램을 출시했다. Topeka의 현재 릴리스는 API 수준까지 사용자가 사용할 수 있습니다 14 일명 디자인 지원 라이브러리는 중요한 역할을 한다. Topeka는 또한 연결 안드로이드 테스트 gradle 작업으로 실행할 수있는 에스프레소 테스트 의 세트를 갖추고 있습니다. 프로젝트에 대한 자세한 내용은 Android 개발자 블로그에서 확인할 수 있습니다. 스크린샷 시작 이 리포지토리를 복제하고 최상위 디렉터리를 입력하고 ./gradlew 작업을 실행하여 이 프로젝트에 사용할 수 있는 모든 작업에 대한 개요를 가져옵니다. 몇 가지 중요한 작업은 다음과 같습니다: 어셈블리Debug – 모든 디버그 빌드를 어셈블합니다. installDebug – 디버그 빌드를 설치합니다. connectedAndroidTest – 연결된 장치에서 디버그 빌드에 대한 테스트를 설치하고 실행합니다. 테스트 – 모든 단위 테스트를 실행합니다. 지원 나는 정치에 관심이 아니에요, 그래서 나는 여기에 전체 오라클 / 구글 문제에 들어가지 않습니다.

안드로이드는 JVM을 스포츠하지 않습니다, 하지만 달빅. Dalvik은 일반적으로 변환기를 통해 JVM 바이트 코드를 실행하여 procuded 되는 레지스터 기반 Dalvik 바이트 코드만 말합니다. 하모니의 포크 및 수정 된 버전은 런타임 라이브러리 역할을합니다. 초기 단계에서 달빅은 단지 통역사였고 끔찍한 GC를 가지고 있었습니다. 안드로이드 2.3을 시작으로, 달빅은 추적 JIT와 동시 GC로 강화되었습니다. 게임에는 충분하지만 개선의 여지가 많이 있습니다. MainActivity는 매우 설명적인 이름이 아닙니다. 클래스 이름을 CreateUserActivity.java로 변경합니다.

AndroidManifest.xml 항목이 업데이트되고 activity_main.xml에서 activity_create_user.xml로 레이아웃 파일의 이름을 바꿉니다. CreateUserActivity에서 메서드 호출을 만들기에서 레이아웃 파일에 대한 참조를 업데이트해야 합니다. 태그와 마찬가지로 다른 Android 구성 요소에 대한 , 및 태그를 사용할 수 있습니다. Android 응용 프로그램의 구성 요소, 설정 및 메타데이터는 AndroidManifest.xml 파일에 설명되어 있습니다. 이 파일을 매니페스트 파일 또는 매니페스트라고 합니다. 매니페스트는 응용 프로그램을 설치하는 동안 안드로이드 시스템에 의해 읽습니다. Android 시스템은 이를 평가하고 응용 프로그램의 기능을 결정합니다. gles3jni는 JNI /네이티브 코드에서 OpenGL ES 3.0을 사용하는 방법을 보여 주는 Android C++ 샘플입니다.

OpenGL ES 3.0 렌더링 경로는 OpenGL ES 2.0 경로와 비교하여 몇 가지 새로운 기능을 사용합니다. – 정점 배열 개체는 각 프레임에 정점 특성 상태를 설정하는 데 필요한 호출 수를 줄일 수 있습니다. – 특성 위치를 명시적으로 할당하므로 할당을 쿼리할 필요가 없습니다. 이 샘플은 C ++ 지원과 새로운 안드로이드 스튜디오 CMake 플러그인을 사용합니다. 이러한 값은 최신 Android 응용 프로그램에 대한 Gradle 빌드 파일을 통해 지정됩니다. 안드로이드 SDK 관리자는 설치하고 특정 안드로이드 OS 버전을 삭제할 수 있습니다. 사용자가 샌프란시스코의 모스콘 센터 근처의 Android 건물(B44) 또는 예르바 부에나 정원 근처에 들어가면 체크인 옵션이 있는 웨어러블에 알림이 자동으로 표시됩니다.

01 August, 2019
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Author: wolff